Lomba Merakit Soal
๐ Petunjuk Bermain
๐ฏ Jawaban Terbuka / Merakit Soal
Rakit persamaan matematika apa saja yang menghasilkan angka target. Sistem menilai hasil akhirnya, jadi persamaan setiap tim boleh berbeda selama mengikuti aturan level.
Pemula memakai 2 angka satu digit, contoh target 15: 8+7=15. Menengah memakai 3 angka dan wajib menggunakan perkalian atau pembagian, contoh target 15: 2ร4+7=15. Ahli memakai 4 angka, maksimal 3 digit, minimal 2 angka dua digit, minimal 2 jenis operator, satu pasang tanda kurung, dan pembagian bulat, contoh target 15: (100รท100)+30-16=15.
๐ฅ๏ธ Penggunaan di IFP
- Gunakan modul OPS/Desktop Windows untuk menjalankan permainan di IFP, lalu pilih posisi layar mendatar (landscape) agar kedua panel tim terlihat berdampingan.
- Tekan ikon layar penuh di kanan atas untuk memaksimalkan area permainan.
- Tim Merah menggunakan keypad di sebelah kiri, sedangkan Tim Biru menggunakan keypad di sebelah kanan.
- Sentuh angka dan operator untuk merakit persamaan. Tekan C untuk menghapus dan GO untuk mengirim jawaban.
- Kedua pemain dapat menyentuh keypad masing-masing secara bergantian atau bersamaan.
- Tombol yang tampak redup belum tersedia pada level yang dipilih dan tidak dapat ditekan.
- Jika bagian bawah papan belum terlihat, geser layar ke atas untuk menggulir.
- Gunakan ikon suara untuk mengaktifkan atau menonaktifkan efek bunyi, dan ikon bulan/matahari untuk mengganti tema.
๐งช Pipa Cairan Duel
Di bagian atas terdapat pipa cairan. Cairan merah dan biru menunjukkan perbandingan penguasaan arena.
- Jawaban benar: skor tim bertambah 100 poin
- Bonus kecepatan: jawaban benar pada 40% waktu awal ronde memberi 125 poin
- Jawaban salah: skor tim berkurang 50 poin, dengan nilai minimum 0, lalu tim tersebut terkunci sampai ronde berikutnya
- Jawaban benar dari satu tim tidak mengakhiri ronde. Tim lainnya tetap dapat mengirim jawaban untuk target yang sama.
- Ronde berakhir setelah kedua tim mengirim jawaban atau waktu habis. Setiap tim hanya memiliki satu kesempatan mengirim jawaban per ronde.
๐ Cara Menang
Tim pertama yang mencapai batas poin level memenangkan lomba. Jawaban benar memberi poin kepada tim pengirim dan tidak membatalkan kesempatan tim lainnya pada ronde tersebut.
๐ฎ Cara Bermain
- Pilih level Pemula, Menengah, atau Ahli.
- Lihat angka target yang ditampilkan.
- Gunakan keypad untuk merakit persamaan sesuai aturan level.
- Angka 0 dan tanda kurung digunakan pada level yang mengizinkannya.
- Tekan GO untuk mengirim satu jawaban. Setelah dikirim, tim menunggu ronde berikutnya.
- Keyboard biasa mengendalikan Tim Merah; numpad mengendalikan Tim Biru.
- Tekan Esc untuk kembali ke pilihan level.
Pilih Tingkat Kesulitan
Lomba Merakit Soal
TIM MERAH
0
/ 500
TIM BIRU
0
/ 500
Siapkan persamaanmu
Tim MerahKeyboard
Rakit soal...
Tim BiruNumpad
Rakit soal...
Tim Merah Menang!
Pipa berhasil dikuasai penuh.
TIM MERAH: 0
TIM BIRU: 0