Lomba Merakit Soal

๐Ÿ“– Petunjuk Bermain

๐ŸŽฏ Jawaban Terbuka / Merakit Soal

Rakit persamaan matematika apa saja yang menghasilkan angka target. Sistem menilai hasil akhirnya, jadi persamaan setiap tim boleh berbeda selama mengikuti aturan level.

Pemula memakai 2 angka satu digit, contoh target 15: 8+7=15. Menengah memakai 3 angka dan wajib menggunakan perkalian atau pembagian, contoh target 15: 2ร—4+7=15. Ahli memakai 4 angka, maksimal 3 digit, minimal 2 angka dua digit, minimal 2 jenis operator, satu pasang tanda kurung, dan pembagian bulat, contoh target 15: (100รท100)+30-16=15.

๐Ÿ–ฅ๏ธ Penggunaan di IFP

  • Gunakan modul OPS/Desktop Windows untuk menjalankan permainan di IFP, lalu pilih posisi layar mendatar (landscape) agar kedua panel tim terlihat berdampingan.
  • Tekan ikon layar penuh di kanan atas untuk memaksimalkan area permainan.
  • Tim Merah menggunakan keypad di sebelah kiri, sedangkan Tim Biru menggunakan keypad di sebelah kanan.
  • Sentuh angka dan operator untuk merakit persamaan. Tekan C untuk menghapus dan GO untuk mengirim jawaban.
  • Kedua pemain dapat menyentuh keypad masing-masing secara bergantian atau bersamaan.
  • Tombol yang tampak redup belum tersedia pada level yang dipilih dan tidak dapat ditekan.
  • Jika bagian bawah papan belum terlihat, geser layar ke atas untuk menggulir.
  • Gunakan ikon suara untuk mengaktifkan atau menonaktifkan efek bunyi, dan ikon bulan/matahari untuk mengganti tema.

๐Ÿงช Pipa Cairan Duel

Di bagian atas terdapat pipa cairan. Cairan merah dan biru menunjukkan perbandingan penguasaan arena.

  • Jawaban benar: skor tim bertambah 100 poin
  • Bonus kecepatan: jawaban benar pada 40% waktu awal ronde memberi 125 poin
  • Jawaban salah: skor tim berkurang 50 poin, dengan nilai minimum 0, lalu tim tersebut terkunci sampai ronde berikutnya
  • Jawaban benar dari satu tim tidak mengakhiri ronde. Tim lainnya tetap dapat mengirim jawaban untuk target yang sama.
  • Ronde berakhir setelah kedua tim mengirim jawaban atau waktu habis. Setiap tim hanya memiliki satu kesempatan mengirim jawaban per ronde.

๐Ÿ† Cara Menang

Tim pertama yang mencapai batas poin level memenangkan lomba. Jawaban benar memberi poin kepada tim pengirim dan tidak membatalkan kesempatan tim lainnya pada ronde tersebut.

๐ŸŽฎ Cara Bermain

  • Pilih level Pemula, Menengah, atau Ahli.
  • Lihat angka target yang ditampilkan.
  • Gunakan keypad untuk merakit persamaan sesuai aturan level.
  • Angka 0 dan tanda kurung digunakan pada level yang mengizinkannya.
  • Tekan GO untuk mengirim satu jawaban. Setelah dikirim, tim menunggu ronde berikutnya.
  • Keyboard biasa mengendalikan Tim Merah; numpad mengendalikan Tim Biru.
  • Tekan Esc untuk kembali ke pilihan level.

Pilih Tingkat Kesulitan

Lomba Merakit Soal

TIM MERAH 0 / 500
TIM BIRU 0 / 500
TARGET
โ€“
Rakit persamaan menuju angka ini
WAKTU
--
Siapkan persamaanmu
Tim MerahKeyboard
Rakit soal...
Tim BiruNumpad
Rakit soal...

Tim Merah Menang!

Pipa berhasil dikuasai penuh.

TIM MERAH: 0
TIM BIRU: 0